Drop the Number - Merge Game
Drop the Number reprend la logique de fusion de 2048 et la transforme en jeu de chute. Vous lâchez une tuile à la fois dans une colonne en bois, et les nombres identiques se rejoignent.
Une seule chute peut déclencher plusieurs fusions à la suite. Le plateau se libère alors, et la pose juste fait monter le score.
Comment jouer
Commencez par choisir la colonne où vous voulez lâcher la tuile affichée en haut de l'écran. Le but est de fusionner les nombres identiques afin de dégager de l'espace et de faire monter votre score.
Chaque tuile tombe jusqu'à la première case libre de la colonne. Si elle rejoint une tuile de même valeur, les deux se fusionnent et forment un nombre supérieur. Ces fusions peuvent s'enchaîner et vider des emplacements. La partie se termine lorsque le plateau ne laisse plus de place pour poser la tuile suivante. Le trophée indique votre meilleur score, la pièce votre gain en pièces.
Commandes
| Saisie | Action |
|---|---|
| Clic ou toucher sur une colonne | Lâche la tuile en attente dans cette colonne |
| Bouton pause (orange) | Met la partie en pause |
| Bouton son (gris) | Coupe ou rétablit le son |
| Bouton recommencer (vert) | Relance une nouvelle partie |
Conseils
- Gardez les tuiles de même valeur proches les unes des autres pour déclencher une fusion.
- Évitez d'empiler une colonne trop haut avant de vérifier les fusions possibles ailleurs.
- Une fusion en cascade vide souvent plusieurs cases d'un coup, profitez-en.
- Ne laissez pas le plateau se remplir sans plan, la place est votre ressource principale.
Captures d'écran

Notre avis
Des tuiles numérotées, une colonne et une seule phrase d'explication : voilà le cœur du jeu, et chaque pose se lit à l'écran. Ce jeu s'adresse à ceux qui aiment les puzzles de fusion et veulent un rythme simple à comprendre.
Ce qui le distingue, c'est la chute : la tuile tombe dans une colonne, ce qui rend la pose plus directe que dans un plateau à glisser. Les fusions en cascade donnent des moments de satisfaction nets.
Le revers tient à la répétition : le plateau reste de même nature d'une partie à l'autre, et la difficulté monte par l'accumulation de tuiles.
Questions fréquentes
Quelle erreur faut-il éviter au début ?
Empiler une colonne sans regarder les autres. Le plateau se remplit vite et la partie se termine lorsqu'il n'y a plus de place pour la tuile suivante.