Room Sort - Floor Plan
Room Sort - Floor Plan repose sur un mécanisme simple et précis : chaque pièce de la maison est une forme découpée qu'il faut encastrer dans un plan en grille. La grille forme le contour de l'habitation, et les pièces à placer, comme la cantine, la chambre ou les toilettes, s'alignent en bas de l'écran.
Chaque niveau reprend cette logique avec un contour différent. Le joueur fait glisser une pièce vers la grille, la tourne si nécessaire, puis vérifie qu'elle s'emboîte avant de passer à la suivante. Un minuteur est affiché sous le numéro de l'étape, ce qui impose un rythme régulier.
Ce qui distingue le jeu est la combinaison entre un puzzle d'assemblage et un plan architectural : les pièces portent des portes et des angles qui doivent respecter le plan. Le bouton d'indice est placé à droite de la grille.
Comment jouer
Faites glisser la première pièce disponible, en bas de l'écran, vers la grille située au centre du plan. Observez la forme du contour et la position des portes avant de la relâcher. Tant qu'une pièce n'est pas posée, elle reste disponible dans la rangée inférieure.
Au cours d'une manche, le plan se remplit pièce après pièce, sous la pression du minuteur affiché sous le titre de l'étape. Si une pièce ne s'encastre pas, reprenez-la et essayez une autre orientation ou une autre place. Une fois toutes les pièces posées, l'étape se termine et la suivante s'ouvre. Le bouton d'indice révèle une piste.
Commandes
| Saisie | Action |
|---|---|
| Clic gauche ou toucher, glisser | Déplacer une pièce depuis la rangée inférieure vers la grille |
| Relâcher | Poser la pièce sur la grille si elle s'emboîte |
| Bouton Pause (haut à gauche) | Mettre la partie en pause |
| Bouton Hint (à droite de la grille) | Demander une aide pour la pièce ou la position suivante |
Conseils
- Placez en premier les pièces dont les portes doivent s'aligner sur le bord du plan.
- Repérez les angles droits du contour avant de placer les pièces les plus larges.
- Gardez un œil sur le minuteur sans vous précipiter pour poser une pièce au hasard.
- Essayez chaque pièce dans plusieurs orientations avant de la reposer ailleurs.
- Utilisez l'indice lorsque deux pièces semblent interchangeables.
- Ne laissez pas une petite pièce isolée à la fin, car elle peut bloquer le reste du plan.
Captures d'écran

Notre avis
Des formes qui s'emboîtent, des plans d'architecture à reconstituer : voilà ce qui attire les amateurs de puzzles de formes. Le principe est facile à saisir et chaque étape se lit d'un coup d'œil, ce qui rend la prise en main rapide. Le minuteur ajoute une légère tension sans gêner la réflexion.
Ce qui se remarque d'abord, c'est la lisibilité : la grille, les pièces et les portes sont clairement séparées à l'écran, et la structure reste la même d'un niveau à l'autre. La contrainte principale tient au temps limité, qui peut sembler serré sur les étapes plus chargées. Sur un téléphone, la grille reste lisible en format portrait, mais le glissement des pièces demande de la précision. Sur ordinateur, la souris facilite le placement.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand une étape est terminée ?
Toutes les pièces sont posées sur la grille et le jeu passe à l'étape suivante, avec un nouveau contour et de nouvelles pièces.
Quelle erreur faut-il éviter au début ?
Poser une pièce trop vite sans vérifier l'emplacement des portes. Une pièce mal orientée doit être reprise, ce qui fait perdre du temps.
Peut-on jouer au clavier ou seulement à la souris ?
Les commandes visibles à l'écran reposent sur le glissement et le clic ou le toucher.